

Mortal Kombat II en SNES fue el primer juego de lucha que me hizo gritar en la pantalla. ¿Esa versión beta? Aún más duro alrededor de los bordes, algunas de las muertes que gallan a mitad de camino, y el teletransporte de Raiden a veces simplemente no funciona, pero hombre, eso es parte del encanto. Tienes la lanza de Scorpion, la explosión de hielo de Sub-Zero, y este extraño personaje secreto (¿fue humo o noob saibot? Nunca podría decir) que solo aparece si combina botones en la pantalla del título.
La gore pixelada todavía se sostiene: ver la columna vertebral de alguien es arrancado en un grueso de 16 bits nunca envejece. ¿Y esa banda sonora? Esa extraña pista de sintetizador durante la etapa de pozo vive en mi cabeza sin alquiler. Es janky, desequilibrado, y a los trampa de IA como locos en dificultades más altas, pero eso es lo que hace que vencer a Goro con una astilla de salud que queda tan satisfactoria. Simplemente no elija a Kitana contra sus amigos a menos que desee que lo odien.
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