

GRANDELO - SHINKI Dungeon No Hihou es uno de esos rastreadores de mazmorras de color Game Boy de finales de la era que voló bajo el radar fuera de Japón. Eliges entre algunas clases clásicas de RPG (fighter, mago, ladrón) y sumergirte en una mazmorra a base de cuadrícula donde cada paso podría significar toparse con monstruos o trampas ocultas. El arte de píxeles tiene ese amable y grueso encanto GBC, especialmente los sprites enemigos.
Lo que lo hace destacar es cuán brutal puede ser desde el principio. Te destrozarás si cobra a ciegas, por lo que explorar por delante y administrar los recursos se siente tenso de una manera que los Roguelikes modernos más tarde perfeccionarían. También hay este elemento extraño, casi parecido a un rompecabezas, para algunos de los diseños de mazmorras donde estás empujando bloques o buscando interruptores. Definitivamente no por el impaciente, sino satisfactorio si te gustan los juegos de rol metódicos.
Dato curioso: el título se traduce aproximadamente como "Granduel: Treasure of the Divine Dungeon", que suena mucho más épico de lo que sugiere el arte de la caja real.
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