

Grandel - Shinki Dungeon Nenhum Hihou é um daqueles rastreadores de masmorra de cor para meninos da era do final da era que voaram sob o radar fora do Japão. Você escolhe de algumas aulas clássicas de RPG-mais, mago, ladrão-e mergulham em uma masmorra à base de grade, onde cada passo pode significar encontrar monstros ou armadilhas escondidas. A arte do pixel tem aquele charme agradável e robusto da GBC, especialmente os sprites inimigos.
O que se destaca é o quão brutal pode ser desde o início. Você ficará destruído se você cobrar cegamente, portanto, explorar a frente e o gerenciamento de recursos parece tenso de uma maneira que os roguelikes modernos mais tarde se aperfeiçoariam. Há também esse elemento estranho, quase semelhante a um quebra-cabeça, em alguns dos layouts de masmorra, onde você está cutucando blocos ou caçando interruptores. Definitivamente não é pelo impaciente, mas satisfatório se você gosta de RPGs metódicos.
Curiosidade: o título se traduz aproximadamente em "Grandel: Treasure of the Divine Dungeon", que soa muito mais épico do que a arte real sugere.
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