

Granduel - Shinki Dungeon no Hihou est l'un de ces robots de donjon de couleur de jeu de la fin de l'époque qui ont volé sous le radar à l'extérieur du Japon. Vous choisissez parmi quelques classes de RPG classiques - Finger, Mage, Thief - et plongez dans un donjon basé sur une grille où chaque étape pourrait signifier courir dans des monstres ou des pièges cachés. Le Pixel Art a ce joli charme GBC, en particulier les sprites ennemis.
Ce qui distingue, c'est à quel point il peut être brutal au début. Vous serez détruit si vous facturez aveuglément, donc le scoutisme et la gestion des ressources se sentent tendus d'une manière que les Roguelikes modernes se permettaient plus tard. Il y a aussi cet élément étrange, presque semblable à un puzzle à certaines des dispositions de donjon où vous poussez des blocs ou chassant les commutateurs. Certainement pas pour l'impatient, mais satisfaisant si vous aimez les RPG méthodiques.
Fait amusant: le titre se traduit grossièrement par "Granduel: Treasure of the Divine Dungeon", qui semble beaucoup plus épique que le Box Art ne le suggère.
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