

Granduel - Shinki Dungeon No Hihou ist einer dieser späten Game Boy -Color Dungeon -Crawler, die vor Japan unter dem Radar flogen. Sie wählen aus ein paar klassischen RPG-Kursen-Kämpfer, Magier, Dieb-und tauchen in einen gridbasierten Dungeon ein, in dem jeder Schritt bedeutet, auf Monster oder versteckte Fallen zu stoßen. Die Pixelkunst hat diesen schönen, klobigen GBC -Charme, insbesondere die Feindsprites.
Was es auszeichnet, ist, wie brutal es früh sein kann. Sie werden zerstört, wenn Sie blind einladen, so dass das Scouting voraus und die Verwaltung von Ressourcen sich in einer Weise angespannt fühlt, wie moderne Roguelikes später perfekt sind. Es gibt auch dieses seltsame, fast puzzleähnliche Element für einige der Dungeon-Layouts, in denen Sie Blöcke stupsen oder nach Schalter jagen. Definitiv nicht für ungeduldig, sondern zufriedenstellend, wenn Sie methodische RPGs mögen.
Lustige Tatsache: Der Titel übersetzt grob zu "Granduel: Treasure of the Dungeon", was viel epischer klingt als die eigentliche Box -Kunst vorschlägt.
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