

Chrono Trigger en DS es uno de esos rol raros que simplemente clavan todo: historia, combate, incluso la banda sonora. Empiezas en una feria medieval, te metes en un viaje en el tiempo y de repente sales entre las épocas que arreglan desastres antes de que ocurran. Las batallas son asuntos basados en turnos en los que el posicionamiento realmente importa y los ataques combinados entre los miembros del partido. Tan satisfactorio.
Lo que realmente me atrapa es cómo sus elecciones se agachan a través del tiempo: las cosas que hacen en el pasado cambian todo el futuro. Recuerdo haber arruinado accidentalmente una línea de tiempo y realmente me sentí culpable por eso. Además, la versión DS agrega algunos menús de pantalla táctil y una mazmorra extra, aunque el arte original de Pixel todavía se ve hermoso.
Si nunca lo has jugado, este es básicamente el estándar de oro sobre cómo hacer una historia de viaje en los juegos sin convertirlo en un desastre confuso.
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