

O gatilho do Chrono no DS é um daqueles RPGs raros que apenas acham tudo - história, combate e até a trilha sonora. Você começa em uma feira medieval, mexe com algumas viagens no tempo e, de repente, está pulando entre as épocas consertando desastres antes que eles aconteçam. As batalhas são assuntos rápidos baseados em turnos, onde o posicionamento realmente importa, e os ataques combinados entre os membros do partido? Tão satisfatório.
O que realmente me consegue é como suas escolhas ondulam ao longo do tempo - coisas que você faz no passado muda o futuro inteiro. Lembro -me de estragar acidentalmente uma linha do tempo e realmente me sentindo culpada por isso. Além disso, a versão DS adiciona alguns menus de tela sensível ao toque e uma masmorra extra, embora a arte pixel original ainda pareça linda.
Se você nunca jogou, esse é basicamente o padrão-ouro de como fazer uma história de viagem no tempo em jogos sem torná-la uma bagunça confusa.
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