

Greg Norans Golfkraft auf NES ist eines dieser frühen Golfspiele, mit denen Sie Ihre eigenen Kurse entwerfen können - was ehrlich gesagt viel mehr Spaß macht als es sich anhört. Sie skizzieren zunächst Fairways, platzieren Bunker und optimieren Grüns, bis Sie einen vollen 18-Loch-Albtraum (oder einen Meisterwerk, abhängig von Ihren Fähigkeiten) haben.
Wenn Sie sich nicht mit Kursdesign befinden, gibt es vorgefertigte, aber sie sind ziemlich einfach. Der wahre Charme liegt im Fahrbereich und in der Praxis - es ist seltsam befriedigend, nur Bälle ohne Konsequenzen zu schlagen. Sobald Sie den tatsächlichen Kurs erreicht haben, haben Sie ein paar Spielmodi und Schwierigkeitsgradeinstellungen, erwarten Sie aber nichts zu tief. Es ist Golf des alten Schule, also ist die Physik verärgert und die Grüns rollen manchmal wie Beton.
Trotzdem hat es für ein NES -Golfspiel Persönlichkeit. Erwarten Sie einfach nicht, sich tatsächlich wie der Hai zu fühlen, es sei denn, Sie haben ernsthafte Geduld.
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