

F-22 Interceptor in der Genesis ist eine dieser Flugsimulationen, die sich arkade genug anfühlt, um schnell zu erfassen, aber dennoch Nageln, dass "Ich fliege tatsächlich einen Jet" -Time. Sie beginnen mit einem schnellen Briefing - nichts Lustig, nur "Hier ist Ihr Ziel, Crash nicht" - und dann sind Sie im Cockpit. Das erste, was Sie bemerken werden? Die Bedienelemente sind für ein 16-Bit-Spiel überraschend reibungslos. Das linke Bankgeschäft fühlt sich gewichtig, und das Abziehen einer engen Kurve ohne Schwarzzucht erfordert etwas Übung.
Feindliche Flugzeuge tauchen schnell auf, und die Hundefights werden am besten chaotisch. Das Radar hilft, aber die Hälfte der Zeit, in der Sie sich nur drehen, um diese winzige pixelige Mig zu erkennen, bevor es Sie mit einer Rakete festnagelt. Und ja, die Bodenziele? Viel schwerer zu treffen als sie aussehen. Ich verbrachte meine ersten Läufe, entweder überschwingen oder in den Boden zu schlagen wie ein überregierter Rasenpfeil.
Es ist nicht die tiefste Sim da draußen, aber für eine schnelle Explosion des Hochgeschwindigkeits-Luftkampfs hält es sich. Erwarten Sie einfach nicht, das Flugzeug zu landen - das Spiel überspringt diesen Teil vollständig.
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