

Davis Cup II in der Genesis ist eines dieser frühen Tennisspiele, die irgendwie den Hin- und Her-Rhythmus des Sports festnageln, ohne die Dinge zu überkomplizieren. Sie wählen Ihr Land aus (ich bin immer ohne wirklichen Grund mit Schweden gegangen), und plötzlich sind Sie in diesem knusprigen, leicht blockigen Hof, in dem sich die Ballphysik tatsächlich zufriedenstellend anfühlt - nicht zu schwimmkisch, nicht zu steif.
Die Übereinstimmungen beginnen einfach, aber die KI wird schnell hinterhältig. In einer Minute, in der Sie beiläufig Volleying haben, krabbeln Sie im nächsten, weil der Computer gerade einen bösen Drop -Shot abfuhr. Die Bedienelemente sind unkompliziert - keine ausgefallenen Kraftmesser oder Trick -Shots - nur das Timing und die Positionierung. Und ja, die Crowd -Animationen sind im Grunde genommen zwei Frames von Looping -Pixeln, aber es ist etwas Charmantes, wie das Spiel seine Retro -Stimmung beginnt.
Wenn Sie andere 16-Bit-Sporttitel gespielt haben, liegt dieser irgendwo zwischen "Arcadey" und "gerade realistisch genug". Der Doppelmodus leuchtet jedoch - wenn man alle vier Spieler unbeholfen um den Platz mischt, wird nie alt. Es ist nicht die tiefste Tennissimle, aber es ist seltsam süchtig, wenn Sie in den Groove einsteigen.
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