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Ultima:Game Boy上的Virtue II的符文是那些感觉比任何权利更大的老式RPG之一。您从不列颠尼亚开始(成为主要的Ultima游戏),但这次是自上而下的,基于网格的运动,并以简单但令人惊讶的深刻战斗。乍一看,它看起来很基本,但是随后您意识到自己在杂乱无章,躲避陷阱并解决了实际上会让您停下来思考的瓷砖难题。
这些怪物也不是开玩笑,其中一些人比早点期望的要困难得多,因此您将不止一次回溯到健康药水。还有地牢?经典的Ultima式迷宫,您可以在废纸上涂抹笔记,只是为了记住哪个杠杆打开了哪扇门。探索和挫败感令人满意,每个新领域都感觉像是一项成就。
如果您玩过第一批美德,那么这一符合人会通过更好的节奏和一些生活质量的调整来完善公式。尽管如此,这还是当时的产物,没有手工握,没有任务标记,只有您和跨越世界的弄清楚。音乐也有那种脆脆的游戏男孩的魅力,所有的爆炸和斑点都以某种方式粘在您的脑海中。
不会撒谎,按照现代标准,它的边缘很粗糙,但是对此有些令人上瘾的东西。您要么努力反弹,要么整个下午都没有注意到。
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