

Ultima: Runes of Virtue II no Game Boy é um daqueles RPGs da velha escola que parecem maiores do que tem o direito de ser. Você começa na Britannia-como os principais jogos da Ultima-, mas desta vez é o movimento de cima para baixo e baseado em grade, com combate simples, mas surpreendentemente profundo. À primeira vista, parece básico, mas então você percebe que está fazendo mal, feitiços, esquivando armadilhas e resolvendo quebra -cabeças de telha que realmente fazem você parar e pensar.
Os monstros também não são brincadeira - alguns deles atingem muito mais do que você esperaria desde o início, então você estará voltando para as poções de saúde mais de uma vez. E as masmorras? Mazes clássicos no estilo Ultima, onde você vai rabiscar notas em papel de sucata apenas para lembrar qual alavanca abriu qual porta. Tem aquela mistura satisfatória de exploração e frustração, onde toda nova área parece uma conquista.
Se você jogou as primeiras runas de virtude, este refina a fórmula com melhor ritmo e alguns ajustes de qualidade de vida. Ainda assim, é muito um produto de seu tempo-sem retenção de mão, sem marcadores de missão, apenas você e o mundo do mundo inteiro. A música também tem aquele charme de garoto de caça crocante, todos os bleeps e blavos que de alguma forma ficam na sua cabeça por dias.
Não vou mentir, é difícil nas bordas pelos padrões modernos, mas há algo estranhamente viciante nisso. Você se deparará com força ou perderá uma tarde inteira sem perceber.
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