

好的,因此,N64上的悉尼2000年基本上是2000年代初的奥林匹克热挤进了弹药筒。您的惯用嫌疑人(100m破折号,游泳,射箭)都带有那种笨拙但固定的N64多边形外观。控件需要一秒钟才能习惯(用于冲刺的捣碎按钮感觉就像是锻炼本身),但是一旦获得节奏,它就会令人奇怪。
不过,多人游戏的光芒。没有什么比在跳远比赛中看着您的朋友的室内植物,因为他们定时出现了错误的时间。这些事件被击中或错过了 - 有些人感觉太僵硬了,但是其他人(例如举重,都会有这种愚蠢的紧张感,您就会在纽扣组合中出汗,就像这是一场格斗游戏一样。绝对是“嘲笑它变得多么荒谬”的派对游戏,而不是一个严肃的模拟。
同样,原型标签意味着某些事件比其他事件更粗糙 - 架构的光标移动就像卡在糖蜜中一样。尽管如此,如果您喜欢愚蠢的早期体育比赛,那是一次怀旧之旅,并有足够的混乱来保持有趣。
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