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沙丘:《创世纪》上的阿拉基斯的战斗比90年代战略游戏所期望的要好。乍一看,它看起来像是您典型的基础建设RT,但是香料机制和派系政治使它具有如此奇怪的令人上瘾的深度。您开始争先恐后地控制那些沙漠斑块,平衡收割机的防御与敌人的突袭,这很早就陷入困境,并且您陷入困境。
大修版本可以从原始的笨拙的控件中张开笨拙的控件,因此当弗雷门士破坏了您的前哨时,您不会与界面进行战斗。还有新的技术树?减少惩罚的方式。我记得曾经被卡住了几个小时,试图解锁萨尔多克部队,但现在升级实际上是有道理的。 Pixel Art也可以支撑 - 这些沙虫动画在整个单元吞下您的单元时仍然看起来很粗糙。
这是您失去时间的游戏之一,因为“再转弯”变成了通过日出拆除Harkonnen经济的。 AI有时会作弊,但这只是使他们更加满意。
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