

DUNE: A batalha por Arrakis on Genesis é muito melhor do que você esperaria de um jogo de estratégia dos anos 90. À primeira vista, parece que o seu típico RTS de construção de base, mas a mecânica de especiarias e a política da facção oferecem essa profundidade estranhamente viciante. Você começa a lutar pelo controle dessas manchas do deserto, equilibrando as defesas de colheitadelas contra ataques inimigos - enuqueça isso cedo, e está em um momento difícil.
A versão revisada suaviza os controles desajeitados do original, para que você não esteja lutando contra a interface enquanto Fremen destruiu seu posto avançado. E a nova árvore de tecnologia? Muito menos punitivo. Lembro -me de ficar preso por horas tentando desbloquear as tropas de Sardaukar antes, mas agora as atualizações realmente fazem sentido. A arte do pixel também se sustenta - aquelas animações de sandworm ainda parecem retorcidas quando engolem suas unidades inteiras.
É um daqueles jogos em que você perde a noção do tempo porque "mais uma vez" se transforma em desmantelamento da economia de Harkonnen pelo nascer do sol. A IA trapaceia um pouco às vezes, mas isso apenas os torna mais satisfatórios.
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