

Dune: La bataille pour Arrakis sur Genesis est bien meilleure que ce que vous attendez d'un jeu de stratégie des années 90. À première vue, il ressemble à vos RT de construction de base typiques, mais les mécanismes d'épices et la politique de faction lui donnent cette profondeur étrangement addictive. Vous commencez à vous déranger pour le contrôle de ces patchs du désert, équilibrant les défenses de la moissonneuse contre les raids ennemis - vous en êtes plus tôt, et vous êtes dans une période difficile.
La version révisée lisse les commandes maladroites de l'original, donc vous ne combattez pas l'interface pendant que Fremen détruit votre avant-poste. Et le nouvel arbre technologique? Beaucoup moins punitif. Je me souviens être coincé pendant des heures à essayer de débloquer les troupes de Sardaukar auparavant, mais maintenant les mises à niveau ont du sens. L'art du pixel résiste aussi - ces animations de ver de sable semblent toujours noueuses lorsqu'ils avalent vos unités entières.
C'est l'un de ces jeux où vous perdez la trace du temps parce que "One More Turn" se transforme en démantèlement de l'économie de Harkonnen par Sunrise. L'IA triche un peu parfois, mais cela rend les écraser plus satisfaisants.
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