

Final Fantasy V Advance: Anpassade klasser tar den redan stora GBA-versionen och vevar upp jobbsystemets kul. Strax utanför fladdermusen väljer du jobb för ditt parti - Samurai, Dragoon, Blue Mage - och kombinationerna känns oändliga. Messed med en geomancer för första gången och blev förvånad över hur användbara dessa terrängeffekter faktiskt är.
Tweaks här gör att tidigt slipning är mindre smärtsam, och några av de anpassade klassblandningarna bryter spelet på bästa sätt. Det ögonblicket när du äntligen låser upp dubbla ninja med vit magi? Kockens kyss. Har fortfarande den klassiska FF -charmen - kokobos, luftskepp och den en motbjudande chefen som skräppostar nivå 5 död.
Om du har spelat originalet, gör den här versionens livskvalitetsförändringar och extra innehåll det värt en ny körning. Om du inte har det är det förmodligen det bästa sättet att uppleva FFV.
Måste spelas
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)
-
Final Fantasy Tactics Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii Advance (j)(hyperion) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls : Mod Of Balance (gba)
-
Final Fantasy I : Ii Advance (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (u)(xenophobia) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (j)(wrg) (gba)