

Final Fantasy IV Advance är en av de klassiska RPG: erna som fortfarande håller upp - särskilt om du missade den tillbaka under SNES -dagarna. Strax utanför fladdermusen kastas du in i detta upprordrama med Cecil, en mörk riddare som börjar ifrågasätta hans order, och historien släpper bara inte därifrån. Karaktärerna känns faktiskt som de spelar någon roll, vilket var ganska sällsynt för RPGs då.
Stridsystemet är dock den riktiga stjärnan. Det är det första spelet med ATB (Active Time Battle) -systemet, så kämpar känns mycket mer dynamiskt än att bara vänta på svängar. Monsters väntar inte på att du väljer "attack" om och om igen - du måste tänka snabbt. GBA -versionen lägger till några extra fängelsehålor och justeringar, vilket är trevligt om du har spelat originalet och vill ha något nytt.
Det är inte perfekt - några av svårighetsspikarna är brutala - men musiken, tempoet och den klassiska Final Fantasy -charmen gör det värt att hålla sig till. Du kommer förmodligen att bli knuten till minst en partimedlem innan krediterna rullar.
Måste spelas
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls (gba)
-
Final Fantasy Tactics Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii Advance (j)(hyperion) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (e)(eternity) (gba)
-
Final Fantasy Iv Advance (gba)
-
Final Fantasy I & Ii : Dawn Of Souls : Mod Of Balance (gba)
-
Final Fantasy I : Ii Advance (gba)
-
Final Fantasy V Advance (u)(independent) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (u)(xenophobia) (gba)
-
Final Fantasy Vi Advance (j)(wrg) (gba)
-
Final Fantasy V Advance (e)(eternity) (gba)