

Cyber Knight på SNES är en av de dolda ädelstenarna som känns som om det borde ha varit mycket mer populärt. Du börjar när denna cybernetiskt förbättrade legosoldat i en smutsig, neonblöt stad-klassiska cyberpunkvibber, men med den otänkbara 16-bitars charm. Det första du kommer att märka är hur mycket frihet du har för att finjustera din laddning. Går du full melee med plasmablad, eller håller dig vid rangordnade vapen och ber att ditt mål håller upp? Jag gjorde misstaget att skimpa på rustningsuppgraderingar tidigt och blev förstörd av den första chefen.
Kampen är överraskande taktisk-du kan inte bara knäppa dig igenom. Fiendens AI flankerar dig faktiskt, och några av de skurkiga mechs träffar som en lastbil. Men den verkliga kroken är historien. Det har det gamla skolan RPG-djup där fraktioner faktiskt kommer ihåg om du skruvar dem över, och det finns flera avslut beroende på vem du sida med. Mitt första playthrough, jag förbannade av misstag fel gäng och tillbringade halva spelet med att undvika dusjjägare.
Om du är i retro sci-fi med en sida av tuffa val, är det en spräng-kanske bara spara innan du fattar några stora beslut.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)