

O Cyber Knight on SNES é uma daquelas jóias escondidas que parecem ter sido muito mais populares. Você começa como esse mercenário ciberneticamente aprimorado em uma cidade sombria e encharcada de neon-vibrações cibernéticas clássicas, mas com aquele inconfundível charme de 16 bits. A primeira coisa que você notará é quanta liberdade você tem para ajustar seu carregamento. Você fica cheio de corpo a corpo com lâminas de plasma ou se atenha a armas de longo alcance e reza que seu objetivo se sustente? Cometi o erro de desviar as atualizações de armadura desde o início e fui destruído pelo primeiro chefe.
O combate é surpreendentemente tático-você não pode apenas fazer o seu caminho. A IA inimiga realmente flanqueia você, e alguns desses mecânicos desonestos atingem como um caminhão. Mas o gancho real é a história. Tem a profundidade de RPG da velha escola, onde as facções realmente se lembram se você as ferrar e há vários finais, dependendo de com quem você está do seu lado. Na minha primeira jogada, acidentalmente irritei a gangue errada e passei metade do jogo esquivando -se dos caçadores de recompensas.
Se você gosta de ficção científica retro com um lado de escolhas difíceis, essa é uma explosão-talvez economize antes de tomar grandes decisões.
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