

Cyber Knight en SNES es una de esas gemas ocultas que parece que debería haber sido mucho más popular. Comienzas como este mercenario mejorado cibernéticamente en una ciudad sucia y empapada de neón: vibraciones cibernéticas clásicas, pero con ese encanto inconfundible de 16 bits. Lo primero que notará es cuánta libertad tienes para modificar tu carga. ¿Vas a cuerpo cuerpo a cuerpo con cuchillas de plasma, o te apegas a armas a distancia y rezas tu objetivo aguanta? Cometí el error de escatimar en las actualizaciones de armadura desde el principio y el primer jefe me destruyó.
El combate es sorprendentemente táctico: no puedes simplemente atravesarte el botón. La IA enemiga en realidad te flanquea, y algunos de esos mechs deshonrosos golpearon como un camión. Pero el verdadero gancho es la historia. Tiene esa profundidad de RPG de la vieja escuela donde las facciones realmente recuerdan si las atornillas, y hay múltiples finales dependiendo de con quién del lado. Mi primer juego, accidentalmente enojé a la pandilla equivocada y pasé la mitad del juego esquivando cazadores de recompensas.
Si te gusta la ciencia ficción retro con un lado de decisiones difíciles, esta es una maravilla, solo tal vez salvo antes de tomar grandes decisiones.
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