

Bibbs rygg, och den här gången är han strandad på Mars-vilket, ärligt talat, ser mycket svalare ut i 16-bitars än du kan förvänta dig. Det första du kommer att märka är hur spelet spikar den gamla skolan SNES Vibe: Chunky Pixel Art, Bouncy Platforming och de konstiga små främmande critters som bara måste komma i vägen.
Det börjar enkelt - jump över gropar, slår några flytande manet saker - men då träffar du det första pusslet där du måste vända växlar för att omdirigera lavaflöden, och plötsligt är du kramad över kontrollern mumling, "Vänta, hur fungerade det igen?" Tyngdkraften känns bara något lättare än jorden, så Bibs hopp har denna flytande, tillfredsställande båge för dem. Och ja, det finns en jetpack -uppgradering senare. Inga spoilers, men det reglerar.
Om du spelade den första kommer du att upptäcka några återuppringningar (det en musikspår från isnivån smyger in), men det är inte rädd för att kasta nya saker på dig, som sandstormar som rör med synlighet eller dessa läskiga underjordiska masktunnlar. Klassisk SNES -charm med precis tillräckligt konstighet för att hålla den fräsch.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)