

Então Kuros pensou que ele havia terminado com Malkil para sempre - até uma explosão mágica estranha o deixa sem armadura, confuso e basicamente começando do zero. Agora ele é arrastado para Piedup, onde o fantasma de Malkil está à espreita, e digamos que isso não é uma reunião amigável.
Nenhuma armadura significa que você precisa ficar sorrateiro - os decisões são a sua linha de vida aqui. Em um minuto, você está se misturando como um viajante aleatório, no próximo que você está mergulhando em masmorras ou invadindo um palácio repleto de tesouros (e provavelmente armadilhas). O SwordPlay é sólido, e você também pegará alguns truques de mágica, o que ajuda quando metade das coisas que tentam matar você está muito acima da sua nota de pagamento.
Tem aquela vibração clássica de NES, onde tudo o quer morto, mas descobrir como ser mais esperto que cada área parece bastante satisfatória. Só não espere que seja fácil para você.
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