

Alors Kuros pensait qu'il en avait fini avec Malkil pour de bon - jusqu'à ce qu'une explosion magique étrange le laisse sans armure, confus et à partir de zéro. Maintenant, il est traîné à Pitudup, où le fantôme de Malkil se cache, et disons simplement que ce n'est pas une réunion amicale.
Aucune armure signifie que vous devez devenir sournois - les prétendus sont votre bouée de sauvetage ici. Une minute, vous vous mélangez en tant que voyageur aléatoire, le prochain vous plongez dans des donjons ou faites une descente avec un palais rempli de trésors (et probablement des pièges). L'épée est solide, et vous ramassez également quelques tours de magie, ce qui aide à la moitié des choses qui essaient de vous tuer sont bien au-dessus de votre note de rémunération.
Il y a cette ambiance NES classique où tout veut que vous soyez mort, mais trouver comment déjouer chaque zone semble assez satisfaisante. Ne vous attendez pas à ce que cela vous soit facile.
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