

Quindi Kuros ha pensato di aver finito con Malkil per sempre: fino a quando un strano esplosione magica lo lascia senza armature, confuso e fondamentalmente a partire da zero. Ora è trascinato a Piedup, dove il fantasma di Malkil è in agguato, e diciamo solo che questa non è una riunione amichevole.
Nessuna armatura significa che devi diventare subdolo: le indagini sono la tua linea di vita qui. Un minuto ti mescola come un viaggiatore casuale, il prossimo ti stai immergendo nei sotterranei o fai irruzione in un palazzo pieno di tesori (e probabilmente trappole). The Swordplay è solido e raccoglierai anche alcuni trucchi magici, il che aiuta quando metà delle cose che cercano di ucciderti sono molto al di sopra del tuo grado di pagamento.
Ha quell'atmosfera classica NES in cui tutto ti vuole morto, ma capire come superare in astuzia ogni area è abbastanza soddisfacente. Non aspettarti che ti vada facile.
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