

A Wizardry Gaiden 2 é um daqueles rastreadores de masmorra da velha escola que, de alguma forma, fazem a moagem parecer gratificante-mesmo na pequena tela de garoto. Você começa rolando uma festa de desajustados (eu sempre fico pesado em magos, mas boa sorte os mantém vivos desde o início) e depois mergulho direto em masmorras escuras e à base de grade, onde cada passo pode significar uma armadilha ou uma emboscada.
O patch de tradução o torna muito mais jogável, embora você ainda encontre um diálogo de RPG encantadoramente desajeitado. Baseado em turnos e brutal do combate-sem retenção de mãos aqui. Um movimento errado contra um pacote de duendes e, de repente, você está recarregando sua última defesa. Mas quando seus feitiços finalmente começam a pousar e você descobre uma sala de tesouro escondida? Essa é a coisa boa.
Tem aquela vibração clássica da bruxa: punindo, mas estranhamente viciante, se você gosta de RPGs metódicos e de queima lenta. Só não espere gráficos chamativos-este é o puro jogo do jogo dos anos 90, rastreando o seu mais despojado.
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