

Já tocou um daqueles RPGs da velha escola, onde você sabe que os desenvolvedores estavam inventando o que foram? Isso é Traysia em poucas palavras. Você começa com um absurdo vago de profecia (clássico) e, em pouco tempo, está vagando pelas florestas e cavernas, batendo goblins com uma espada que parece suspeita de poder.
As curvas do combate, mas estranhamente rápidas-sem longas animações, apenas sucessos e erros rápidos. Magic é uma aposta a princípio, metade dos feitiços parece inútil até você descobrir quais realmente pousam. E as masmorras? Eles são labirintos dessa maneira encantadora, onde você definitivamente se perderá pelo menos uma vez.
É machucado, com certeza, mas há algo sobre a vibração-como um romance de fantasia de Tier B que você não pode abaixar. Se você gosta de RPGs da era Gênesis com arestas e muito coração, esse vale a pena uma caça ao cartucho empoeirado.
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