

Hai mai suonato uno di quei giochi di ruolo della vecchia scuola in cui sai solo che gli sviluppatori si stavano inventando mentre andavano? Questa è la via in breve. Inizi con alcune vagose assurdità di profezia (classica) e, in breve tempo, vaghi attraverso foreste e grotte, schiaffeggiando goblin con una spada che si sente sospettosamente sottodimensionata.
La svolta del combattimento ma stranamente veloce, senza lunghe animazioni, solo rapidi colpi e mancate. Magic è inizialmente una scommessa, metà degli incantesimi si sente inutile fino a quando non capisci quali atterrano effettivamente. E i sotterranei? Sono un labirinto in quel modo affascinante in modo frustrante in cui ti perderai sicuramente almeno una volta.
È janky, certo, ma c'è qualcosa nell'atmosfera, come un romanzo fantasy di livello B che non puoi mettere. Se ti piacciono i giochi di ruolo dell'era Genesis con bordi grezzi e molto cuore, questo vale una caccia polverosa per la cartuccia.
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