

¿Alguna vez jugó uno de esos juegos de rol de la vieja escuela donde sabes que los desarrolladores lo estaban inventando a medida que avanzaban? Eso es Traysia en pocas palabras. Comienzas con un vaga profecía sin sentido (clásico), y en poco tiempo, deambulas por bosques y cuevas, golpeando a Goblins con una espada que se siente sospechosamente de bajo poder.
El combate está basado en turnos pero extrañamente rápido, sin animaciones largas, solo golpes rápidos y fallas. La magia es una apuesta al principio, la mitad de los hechizos se siente inútil hasta que descubres cuáles realmente aterrizan. ¿Y las mazmorras? Son como un laberinto de esa manera encantadoramente frustrante donde definitivamente te perderás al menos una vez.
Es janky, claro, pero hay algo en el ambiente, como una novela de fantasía de nivel B que no puedes dejar. Si te gustan los juegos de rol de la era del Génesis con bordes ásperos y mucho corazón, este vale una búsqueda de cartucho polvoriento.
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