

Cara, o Super Shinobi em Gênesis é um daqueles jogos que parecem certos no segundo em que você começa a jogar. Você pula como este ninja com uma bandana vermelha assassina, cortando os inimigos com uma espada que realmente tem peso - ninguém daquela bobagem flutuante. O primeiro nível o atira diretamente na ação: xurikens voando, caras pulando para você dos telhados, e essa trilha sonora de sintetizador estranhamente cativante que de alguma forma faz você se mover mais rápido.
O que eu amo é o quão apertado os controles são. Você tem seu salto básico e barra, mas há esse movimento satisfatório de salto de parede que leva um minuto para me acostumar (eu face a picos mais do que gostaria de admitir). E os chefes? Monstros enormes e preenchidos que realmente fazem você pensar em vez de apenas prejudicar os botões. A luta de helicóptero desse primeiro nível ainda me dá flashbacks.
Nem tudo é perfeito - alguns desses níveis posteriores ficam brutais com o spam inimigo - mas quando você acertou uma corrida impecável, cortando ninjas sem dar um golpe, é incrível. Esta é uma ação pico de 16 bits com a quantidade certa de desafio.
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