

Cara, o império do aço é um daqueles atiradores de Gênesis que apenas transborcem estilo. Você entra nesse lutador de steampunk robusto - um biplano ágil ou esse aeroporto enlouquecido - e de repente você está tecendo através de engrenagens, esquivando -se de balas e explodindo monstruosidades mecânicas diretamente de um romance de Jules Verne Gone Rogue.
O primeiro nível o joga diretamente nele: Smokestacks Breaming Fire, Zeppelins inimigos enchendo a tela e essa trilha sonora de sintetizador assassino que faz com que tudo pareça urgente. Eu morri três vezes antes de perceber que você pode segurar o botão de tiro para um ataque de carga-alterar o jogo contra esses chefes do tamanho de uma tela.
É difícil, sim, mas não é barato. Toda morte parece sua culpa, e há algo gratificante em memorizar padrões inimigos apenas o suficiente para raspar com um pedaço de saúde restante. Se você tem uma queda por atiradores de 16 bits com personalidade, esta é uma explosão (trocadilho muito pretendido).
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