

Cara, Super Street Fighter II no SNES ainda atinge diferente. Você inicializa e boom - que a música clássica da Capcom Intro entra em ação e, de repente, você tem 10 anos novamente, esmagando botões em um fliperama. A lista está empilhada com as lendas: as bolas de fogo de Ryu se sentem certas, as pernas de raios de Chun-Li são estupidamente satisfatórias, e o Guile ainda é o rei de uma tortura atrás desse chute em flash.
Primeira partida, você perceberá que os controles são mais apertados do que você se lembra. Tirar um soco de dragão não é *duro *, mas boa sorte o pousar de forma consistente contra a CPU em dificuldades mais altas. E nem me inicie na garra de Vega - deforme, a IA faz com que esse cara se sinta ainda mais barato do que no fliperama.
Tem aquela mistura perfeita de nostalgia e "Oh porcaria, eu realmente tenho que aprender isso". Você perderá algumas rodadas, ri das hilariantes citações de vitória ingestão e, em seguida, imediatamente chegará à revanche. Ainda é uma das melhores maneiras de matar uma tarde com um amigo no Couch Co-op.
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