

Super Mario Kart no SNES é onde tudo começou - os controles apertados, os itens caóticos, aquele amigo que sempre escolhe a Rainbow Road apenas para ver todos sofrerem. Você escolhe o seu piloto (a aceleração do Toad é bem sorrateira, mas boa sorte convencendo alguém a não escolher Bowser para uma velocidade bruta), então é direto para aquelas faixas brilhantes e saltitantes cheias de atalhos que você perderá as primeiras cinco vezes.
Os itens são simples, mas brutais: uma concha verde bem posicionada pode arruinar uma vantagem na última volta, e nada de picada como ser atingido por um raio logo antes da linha de chegada. A banda de borracha da IA é impiedosa, especialmente em 150cc, mas pregar uma deriva perfeita ao redor de um canto parece tão satisfatória agora quanto nos anos 90. Tem aquela mágica estranha onde perder é quase tão divertido quanto ganhar.
Ainda assim, o plano para todos os pilotos de kart depois dele, para melhor ou para pior.
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