

Super Mario Kart su SNES è dove tutto è iniziato: i controlli stretti, gli oggetti caotici, quell'amico che sceglie sempre Rainbow Road solo per guardare tutti soffrire. Scegli il tuo pilota (l'accelerazione di Toad è un bene subdolo, ma buona fortuna a convincere chiunque a non scegliere Bowser per una velocità grezza), quindi è direttamente in quelle tracce luminose e rimbalzanti piene di scorciatoie che ti mancheranno le prime cinque volte.
Gli oggetti sono semplici ma brutali: un guscio verde ben posizionato può rovinare un vantaggio nel giro finale e nulla di punta come essere colpita da un fulmine proprio prima del traguardo. Il banding in gomma dell'intelligenza artificiale è spietato, specialmente nel 150cc, ma inchiodare una deriva perfetta dietro un angolo sembra altrettanto soddisfacente ora come negli anni '90. Ha quella strana magia in cui la perdita è quasi divertente come vincere.
Ancora il progetto per ogni corridore di kart dopo, nel bene e nel male.
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