

O Super Dodge Ball Advance é aquela mistura perfeita de ridículo e competitivo - como se Dodgeball se transformasse em um lutador de fliperama. Você começa com esses pequenos sprites correndo por aí, mas o segundo alguém lança uma bola no Mach 5, clica: isso não é aula de ginástica. As partidas são rápidas selvagens-os lances especiais enviam os oponentes voando para fora da tela, e a IA não se segura. Perdi meus três primeiros jogos antes de perceber que você pode realmente curvar tiros segurando instruções no meio do lance.
Todas as equipes também têm pequenas peculiaridades estranhas. Os ninjas são rápidos, mas frágeis, o tanque de robôs atinge, mas se movem como tijolos. E essa equipe com o palhaço? Irritante como o inferno. A arte do pixel se mantém surpreendentemente bem, especialmente quando alguém é nocauteado e faz isso exagerado no esquecimento. É o tipo de jogo em que você pretende jogar "Just One Match" e de repente já faz 45 minutos.
Se você tem um GBA e até um vago interesse em jogos esportivos caóticos, este é um acéfalo.
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