

Super Dodge Ball Advance est le mélange parfait de ridicule et de compétition - comme si le ballon de dodge s'est transformé en combattant d'arcade. Vous commencez avec ces minuscules sprites qui courent, mais le second quelqu'un lance une balle à Mach 5, il clique: ce n'est pas un cours de gym. Les matchs deviennent sauvages rapides - les lancers spéciaux envoient des adversaires volant hors écran, et l'IA ne se retient pas. J'ai perdu mes trois premiers matchs avant de réaliser que vous pouvez réellement courbes en tenant des instructions au milieu du lancement.
Les équipes ont toutes aussi de petites bizarreries étranges. Les ninjas sont rapides mais fragiles, le réservoir de robots frappe mais se déplace comme des briques. Et cette seule équipe avec le clown? Ennuyeux comme l'enfer. Le Pixel Art résiste étonnamment bien, surtout quand quelqu'un est assommé et fait ce backflip exagéré dans l'oubli. C'est le genre de jeu où tu veux jouer "juste un match" et soudain ça fait 45 minutes.
Si vous avez un GBA et même un vague intérêt pour les jeux de sport chaotiques, celui-ci est évident.
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