

Super Dodge Ball Advance è quel perfetto mix di ridicolo e competitivo, come se Dodgeball fosse trasformato in un combattente arcade. Inizi con questi piccoli sprite che corrono in giro, ma il secondo qualcuno lancia una palla a Mach 5, fa clic: questa non è la lezione di palestra. Le partite si divertono velocemente: i tiri speciali inviano avversari che volano fuori dallo schermo e l'IA non si trattenne. Ho perso le mie prime tre partite prima di rendersi conto che puoi effettivamente curvare tenendo le indicazioni a metà tiro.
Tutte le squadre hanno anche strane piccole stranezze. I ninja sono veloci ma fragili, il serbatoio dei robot colpisce ma si muovono come mattoni. E quella squadra con il clown? Fastidioso da morire. L'arte dei pixel regge sorprendentemente bene, specialmente quando qualcuno viene eliminato e fa quel backflip esagerato nell'oblio. È il tipo di gioco in cui intendi giocare "solo una partita" e improvvisamente sono passati 45 minuti.
Se hai un GBA e anche un vago interesse per i giochi sportivi caotici, questo è un gioco da ragazzi.
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