

O Shining Soul II é uma daquelas jóias do GBA que parece muito maior do que tem o direito de ser. Você escolhe de oito aulas - fui com o arqueiro primeiro, o que foi divertido até que eu fui enxameado de perto - e mergulhei nesse rastreador surpreendentemente profundo da masmorra. O combate é simples à primeira vista, mas você começa a perceber pequenas coisas: o peso da arma realmente importa, algumas habilidades de habilidades juntas de maneiras legais, e o sistema de itens continua jogando atualizações suficientes para se sentir poderosas sem quebrar o jogo.
O que me surpreendeu foi o quanto as aulas realmente jogam de maneira diferente. As barras rápidas dos samurais não sentem nada como os sagrados feitiços sagrados do padre, mas devastadores, e o movimento de teletransporte do ninja muda a maneira como você aborda todas as lutas. A tradução é um pouco difícil em pontos (obrigado, versão Eurásia), mas você descobrirá depois de algumas masmorras. Só não espere uma história - trata -se de invadir hordas de monstros com seu estilo de jogo favorito.
É o tipo de jogo em que você olhará para o relógio depois do que parece 20 minutos e percebe que você está triturando há duas horas.
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