

Shining Soul II est l'un de ces joyaux GBA qui se sent beaucoup plus gros qu'il n'a le droit d'être. Vous choisissez parmi huit classes - je suis allé avec l'Archer en premier, ce qui était amusant jusqu'à ce que je me mette de près et je plonge dans ce robot de donjon étonnamment profond. Le combat est simple à première vue, mais vous commencez à remarquer de petites choses: le poids de l'arme compte réellement, une chaîne de compétences ensemble de manière cool, et le système de butin continue de vous lancer juste assez de mises à niveau pour vous sentir puissant sans casser le jeu.
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point les cours jouent réellement différemment. Les slashs rapides des samouraïs ne ressentent rien comme les sorts sacrés lents mais dévastateurs du prêtre, et le mouvement de téléportation du Ninja change la façon dont vous abordez chaque combat. La traduction est un peu rugueuse dans les endroits (merci, version Eurasia), mais vous le découvrirez après quelques courses de donjon. Ne vous attendez pas à une histoire - il s'agit de pirater des hordes de monstres avec votre style de jeu préféré.
C'est le genre de jeu où vous regardez l'horloge après ce qui ressemble à 20 minutes et que vous vous rendez compte que vous avez broyé depuis deux heures.
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