

O Shining Force II é um daqueles RPGs táticos clássicos que ficam com você. Você começa como esse garoto chamado Bowie (sim, o nome é um pouco estranho) que é jogado para liderar um grupo de guerreiros, magos e até coisas estranhas como centauros e pássaros contra um mal antigo. As batalhas acontecem nos mapas de grade onde o posicionamento realmente importa - os arco o destruíram de longe se você não tomar cuidado, e os curandeiros precisam de proteção no backline.
O que eu amo é como cada personagem se sente distinto. Peter, o cara de Phoenix, começa forte, mas fica ridículo se você o triturar, enquanto alguns dos molas de feitiços levam eternamente para se tornarem úteis (olhando para você, Karna). A história é simples, mas charmosa - gráficos de cidades para explorar, recrutas escondidos para encontrar, e aquele clássico momento "Oh, o vilão ficou muito mais forte" no meio do caminho.
Não é perfeito-a IA às vezes derita em vez de atacar, e a moagem pode ser uma dor-, mas a mistura de estratégia e vibrações JRPG da velha escola o torna muito mais memorável do que a maioria dos jogos de Genesis. Ainda se mantém se você pode lidar com o ritmo mais lento.
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