

Sangokushi III no Sega Genesis é um daqueles jogos de estratégia que parece que você está realmente administrando um reino - política de messy, traições surpresa e tudo. Você começa escolhendo um senhor da guerra (eu sempre vou para o Cao Cao porque, vamos ser reais, ele é o intérprete providável da época), então tudo se trata de equilibrar diplomacia, movimentos de tropas e gerenciamento de recursos, enquanto as facções da IA mudam constantemente alianos.
O mapa é essa linda porcelana de estilo pintada, e as batalhas se desenrolam nesse híbrido estranho, mas satisfatório, com base em turnos e em tempo real-você dá ordens e, em seguida, assista seus pequenos sprites se chocando enquanto rezam para que sua cavalaria não seja emboscada na floresta. Dica profissional: ignore os conselhos do manual sobre sempre atacar. Às vezes, a melhor jogada é subornar aquele vizinho irritante a deixá -lo sozinho enquanto você constrói estoques de arroz.
É mais lento que os jogos de estratégia modernos, mas há algo sobre a maneira como os eventos desencadeiam aleatoriamente (como inundações destruindo suas colheitas ou oficiais de repente desertando) que mantêm todas as jogadas imprevisíveis. Só não espere "vencer" rapidamente - esse é o tipo de jogo em que você perde três horas para microgerenciar rotas de suprimentos e amar cada minuto.
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