

Sangokushi III sulla Genesi Sega è uno di quei giochi di strategia che sembra effettivamente gestire un regno: politica, a sorpresa tradi e tutto il resto. Inizi raccogliendo un signore della guerra (vado sempre per Cao Cao perché, siamo reali, è la mente trama dell'epoca), quindi si tratta di bilanciare la diplomazia, i movimenti delle truppe e la gestione delle risorse mentre le fazioni AI cambiano costantemente alleanze.
La mappa è questa splendida porcellana in stile dipinto, e battaglie si svolgono in questo strano ma soddisfacente ibrido di turno e in tempo reale: dai ordini, quindi guardi i tuoi piccoli sprite mentre preghi la tua cavalleria non viene agguato nei boschi. Suggerimento professionale: ignora i consigli del manuale sull'attacco sempre. A volte la mossa migliore è corrompere quel fastidioso vicino nel lasciarti solo mentre costruisci le scorte di riso.
È più lento dei moderni giochi di strategia, ma c'è qualcosa nel modo in cui gli eventi innescano casualmente (come le inondazioni che distruggono i tuoi colture o ufficiali improvvisamente difettosi) che mantengono ogni playthrough imprevedibile. Basta non aspettarti di "vincere" rapidamente: questo è il tipo di gioco in cui perdi tre ore per micromanaging per rotte di approvvigionamento e ami ogni minuto.
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