

Sangokushi III en el Sega Genesis es uno de esos juegos de estrategia que parece que en realidad estás dirigiendo un reino: política de mensajes, traiciones sorpresa y todo. Comienzas por elegir un señor de la guerra (siempre voy por Cao Cao porque, seamos realistas, él es el autor intelectual de la época), entonces se trata de equilibrar la diplomacia, los movimientos de las tropas y la gestión de recursos, mientras que las facciones de IA cambian constantemente alianzas.
El mapa es esta hermosa porcelana pintada, y las batallas se desarrollan en este extraño pero satisfactorio híbrido de turnos y en tiempo real: das órdenes, luego miras a tus pequeños sprites chocas mientras rezan que tu caballería no se embosca en el bosque. Consejo profesional: ignore los consejos del manual sobre siempre atacar. A veces, el mejor movimiento es sobornar a ese molesto vecino para que te deje solo mientras construyes reservas de arroz.
Es más lento que los juegos de estrategia modernos, pero hay algo en la forma en que los eventos se desencadenan al azar (como inundaciones que destruyen sus cultivos u oficiales de repente deserviendo) que mantiene cada juego impredecible. Simplemente no esperes "ganar" rápidamente, este es el tipo de juego en el que pierdes tres horas por las rutas de suministro de microgestión y te encantan cada minuto.
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