

Sangokushi III sur la Sega Genesis est l'un de ces jeux de stratégie qui donne l'impression que vous dirigez réellement un royaume - la politique de la femme, les trahisons surprise et tout. Vous commencez par choisir un seigneur de guerre (je vais toujours pour Cao Cao parce que, soyons réels, il est le cerveau intrigant de l'époque), alors il s'agit d'équilibrer la diplomatie, les mouvements de troupes et la gestion des ressources tandis que les factions IA déplacent constamment des alliances.
La carte est cette magnifique porcelaine peinte, et les batailles se déroulent dans cet hybride étrange mais satisfaisant de tour par tour et de temps en temps réel - vous donnez des ordres, puis regardez vos petits sprites se heurter tout en priant votre cavalerie ne se fait pas prendre une embuscade dans les bois. Conseil de pro: Ignorez les conseils du manuel sur toujours l'attaque. Parfois, le meilleur mouvement consiste à soudoyer ce voisin ennuyeux pour vous laisser seul pendant que vous construisez des stocks de riz.
C'est plus lent que les jeux de stratégie modernes, mais il y a quelque chose dans la façon dont les événements se déclenchent au hasard (comme les inondations détruisant vos cultures ou vos officiers qui font soudainement défection) qui maintient chaque jeu imprévisible. Ne vous attendez pas à "gagner" rapidement - c'est le genre de jeu où vous perdez trois heures à la microgestion des itinéraires d'approvisionnement et que vous aimez chaque minute.
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