

Run Saber no SNES é basicamente o que acontece se Strider tivesse um irmão mais novo um pouco mais frio, mas ainda hiper-rápido. Você escolhe um dos dois guerreiros cibernéticos (o Allen é o Balanced One, Sheena é mais rápido, mas frágil-eu sempre vou Allen porque gosto de sobreviver a mais de três acertos) e depois vou . Paredes? Corte por eles. Robôs? Corte por eles. Mutante gigante ... coisas? Você entendeu a ideia.
Os controles são estupidamente suaves-seu personagem gruda em paredes como o Homem-Aranha, e os balanços da espada parecem pesados sem diminuir a velocidade. Primeira vez que joguei, acidentalmente desligei uma plataforma em um poço, mas no nível 2, eu estava encadeando combos de ar como algum tipo de ninja de neon. Além disso, a música dá um tapa naquela maneira crocante de 16 bits, onde você a cantarola por dias.
É curto (como, bate-no-in-Aftern, curto), mas o último chefe é um desafio adequado de "Trow Your Controller". Perfeito para quando você deseja que essa ação de ação da velha escola não seja a moagem.
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