

Courir Sabre sur SNES est essentiellement ce qui se passe si Strider avait un petit frère légèrement moins frais mais toujours hyper-rapide. Vous choisissez l'un des deux cyber-warriors (Allen est l'équilibre, Sheena est plus rapide mais plus fragile - je vais toujours Allen parce que j'aime survivre plus de trois coups sûrs) et ensuite aller . Murs? Trancher à travers eux. Robots? Trancher à travers eux. Mutant géant ... les choses? Vous avez l'idée.
Les commandes sont stupidement lisses - votre personnage s'en tient à des murs comme Spider-Man, et les balançoires de l'épée se sentent lourdes sans vous ralentir. Pour la première fois, j'ai joué, j'ai accidentellement reculé sur une plate-forme dans une fosse, mais au niveau 2, je traquais des combos d'air comme une sorte de néon ninja. De plus, la musique gifle de cette manière croquante 16 bits où vous allez le freiner pendant des jours.
Il est court (comme, beat-it-in-an-afteron short), mais le dernier boss est un véritable défi "lancer votre contrôleur". Parfait pour quand vous voulez cette correction d'action à l'ancienne sans la mouture.
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