

Ok, então os anéis de poder no Gênesis são um daqueles RPGs estranhos e ambiciosos que parecem ter sido feitos por pessoas que realmente queriam amontoar uma campanha de D&D inteira em um cartucho. Você começa a escolher essa festa estranha de personagens - como, você vai com o guerreiro que bate duro, mas se move como um tanque, ou o desonesto que se esquiva de tudo menos se dobra se um goblin espirra nele? Sem respostas certas, apenas vibrações.
As masmorras são essas coisas que você está constantemente, que você está constantemente esbarrando nas paredes tentando encontrar interruptores ocultos. O Combat's Turn Basey, mas estranhamente tenso-símbolos atingem com força e você entrará em pânico absolutamente na primeira vez que seu curandeiro é um shated por um esqueleto aleatório. O sistema mágico tem essa coisa legal de recompensa de risco, onde os feitiços podem sair pela culatra se você os empurrar longe demais. Mexa e sua bola de fogo pode cantar suas próprias sobrancelhas.
É machucado dessa maneira muito dos anos 90 (boa sorte descobrir alguns quebra -cabeças sem um guia), mas há algo encantador sobre o quanto ele tenta fazer. Se você gosta de RPGs da velha escola que não seguram sua mão, esta é uma cápsula do tempo que vale a pena abrir.
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