

De acuerdo, los anillos de poder en el Génesis es uno de esos rol raros y ambiciosos que parece que fue hecho por personas que realmente querían meter una campaña de D&D entera en un cartucho. Empiezas a elegir esta extraña fiesta de personajes, como, ¿vas con el guerrero que golpea duro pero se mueve como un tanque, o el pícaro que esquiva todo pero se pliega si un duende estornuda sobre él? No hay respuestas correctas, solo vibraciones.
Las mazmorras son estas cosas extendidas y laberinales en las que constantemente te estás topando con las paredes tratando de encontrar interruptores ocultos. El combate está por turnos pero extrañamente tenso: las Enemias golpearon mucho y en pánico absolutamente la primera vez que su curandero se vuelve a filmar un esqueleto al azar. El sistema mágico tiene esta cosa genial, recompensa, donde los hechizos pueden ser contraproducentes si los empuja demasiado lejos. Magarse y su bola de fuego podría cantar sus propias cejas.
Es Janky en ese sentido de los 90 (buena suerte descubriendo algunos rompecabezas sin guía), pero hay algo encantador en cuánto intenta hacer. Si te gustan los juegos de rol de la vieja escuela que no tienen tu mano, esta es una cápsula de tiempo que vale la pena abrir.
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