

D'accord, donc des anneaux de pouvoir sur la Genèse sont l'un de ces RPG étranges et ambitieux qui ont l'impression d'avoir été fait par des gens qui voulaient vraiment entamer toute une campagne D&D sur une cartouche. Vous commencez à choisir cette fête de personnages bizarres - comme, allez-vous avec le guerrier qui frappe dur mais se déplace comme un réservoir, ou le voyou qui esquive tout sauf si un gobelin éternue sur lui? Pas de bonnes réponses, juste des vibrations.
Les donjons sont ces choses tentaculaires et en forme de labyrinthe où vous vous cognez constamment sur les murs en essayant de trouver des interrupteurs cachés. Le tournant de Combat mais étrangement tendu - les ennemies frappent fort, et vous paniquerez absolument la première fois que votre guérisseur se fait un seul coup par un squelette aléatoire. Le système magique a ce truc de risque cool où les sorts peuvent se retourner si vous les poussez trop loin. Perger et votre boule de feu pourrait chanter vos propres sourcils.
C'est janky de cette manière des années 90 (bonne chance pour trouver des puzzles sans guide), mais il y a quelque chose de charmant dans combien il essaie de faire. Si vous êtes dans des RPG à l'ancienne qui ne vous tent pas la main, celui-ci est une capsule temporelle qui vaut la peine de s'ouvrir.
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