

O príncipe da Pérsia no Sega Genesis é um daqueles jogos que parece muito à frente de seu tempo. Você tem essa animação fluida e rotoscópica que ainda parece escorregadia hoje - a maneira como o príncipe vira, rola e balança de bordas parece certo . A princípio, os controles levam um segundo para clicar (esse balanço da espada tem um atraso estranho), mas depois que você derruba o ritmo, é um impulso puro - levantando armadilhas passadas, mal dando saltos e observando sua saúde se afastar daqueles picos sorrateiros.
É difícil, sem mentira. Você tem uma hora para resgatar a princesa, e esses limites de tempo não mexem. Mas há algo gratificante em memorizar o layout do palácio, descobrindo quais guardas lutar e quais apenas se vocarem. E aquela luta de espadas final? Ainda é um dos momentos mais tensos em jogos de 16 bits. Se você jogou apenas as versões 3D posteriores, vale a pena revisitar apenas para ver onde tudo começou.
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